Kamis, 06 November 2014

DAFTAR NILAI FINAL PRAKTIKUM P WEB KELAS A

Standard


silahkan di cek disini (FINAL)


catatan :
  1. nilai sudah saya tambahkan dikeseluruhan nilai temen-teman, saya sudah menambah semaksimal yang saya bisa, jika kurang itu tergantung dari kemauan temen-teman sendiri. .
  2. mohon maaf untuk nama yang bercetak merah anda tidak lulus praktikum P Web kali ini.

maaf jika selama dalam praktikum kurang memenuhi eksprektasi temen-temen dan maaf jika ada suatu hal yang memang kliru di diri saya selama ini, terima kasih atas kerja samanya... :D

Jumat, 26 September 2014

PRAKTIKUM PEMROGRAMAN WEB

Standard

Selamat Datang di praktikum pemrograman web kelas C. dibawai ini ada beberapa modul dan kontrak praktikum silahkan di download :
  1. KONTRAK PRAKTIKUM
  2. MODUL 1  HTML & CSS
  3. MODUL 2  Javascritp
  4. MODUL 3  PHP
  5. MODUL 4 Fungsi dan Array
  6. MODUL 5 (web freamwork dengan CI)
  7. MODUL 6 (CRUD with database in CI)
dan bagi yang kontrak praktikum kemaren tidak masuk, ada tugas tambahan buat kalian, silahkan di download DISINI. (dikumpulkan saat praktikum modul 1 bareng sama TP modul 1)

Rabu, 22 Mei 2013

MEMBUAT UNTUK TRASFORMASI OBJEK DENGAN OPENGL

Standard
Tadi sudah saya posting bagaimana cara membuat objekmemantul dan untuk postingan ke dua hari ini akan membahas tentang fungsi-fungsi dari transformasi yaitu rotasi, sekala dan translasi, sebagai contohnya saya menggunakan angka yang sama seperti pada postingan sebelumnya yaitu “013”, ok untuk lebih jelasnya simaklah hasil running programnya dibawah ini :

rotasi 


sekala


traslasi


bagaimana mulai tertarik 
dibawah adalah kode dengan kunci tombol dimana saat di tekan tombol tertentu objek akan melakukan aksi yang berbeda beda :
untuk tobolnya saya disini menggunakan sebagai berikut :
rotasi          : q dan e
skala           : 1 dan 2
translasi       : w,s,a dan d
langsung saja ini adalah kode dan penjelasannya :

#include <windows.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glut.h>


void npm(void){
       //lubang nol
       glBegin(GL_LINE_LOOP);
       glColor3f(1,1,0);
              glVertex2f(-0.55, 0.3);
              glVertex2f(-0.55, -0.2);
              glVertex2f(-0.65, -0.2);
              glVertex2f(-0.65, 0.3);
       glEnd();

       //NOL
       glBegin(GL_LINE_LOOP);
       glColor3f(1,1,0);
              glVertex2f(-0.5, 0.5);    
              glVertex2f(-0.4, 0.4);    
              glVertex2f(-0.4, -0.3);
              glVertex2f(-0.5, -0.4);
              glVertex2f(-0.7, -0.4);
              glVertex2f(-0.8, -0.3);
              glVertex2f(-0.8, 0.4);
              glVertex2f(-0.7, 0.5);
       glEnd();

       //satu
       glBegin(GL_LINE_LOOP);
       glColor3f(0,1,0);
              glVertex2f(0.2, 0.5);     
              glVertex2f(0.2, -0.3);    
              glVertex2f(0.3, -0.3);
              glVertex2f(0.3, -0.4);
              glVertex2f(0.0, -0.4);
              glVertex2f(0.0, -0.3);
              glVertex2f(0.1, -0.3);
              glVertex2f(0.1, 0.4);
              glVertex2f(0.0, 0.4);
              glVertex2f(0.1, 0.5);
       glEnd();

       //tiga
       glBegin(GL_LINE_LOOP);
       glColor3f(0,0,1);
              glVertex2f(0.4, 0.5);     
              glVertex2f(0.8, 0.5);     
              glVertex2f(0.8, -0.4);
              glVertex2f(0.4, -0.4);
              glVertex2f(0.4, -0.3);
              glVertex2f(0.7, -0.3);
              glVertex2f(0.7, 0.0);
              glVertex2f(0.4, 0.0);
              glVertex2f(0.4, 0.1);
              glVertex2f(0.7, 0.1);
              glVertex2f(0.7, 0.4);
              glVertex2f(0.4, 0.4);

       glEnd();
       glutSwapBuffers();
}


void tombol(unsigned char kunci, int x, int y)
{
//huruf-huruf di keyboard yang mengendalikan grafik
switch (kunci)
{

case 'q':
glRotatef(2.0, 2.0, 0.0, 0.0); // objek akan merotasi kedepan
break;
case 'e':
glRotatef(-2.0, 2.0, 0.0, 0.0); //objek akan merotasi kebelakang
break;

case '1':
glScaled(0.2, 0.2, 0.0); //objek akan mengecil
case '2':
glScaled(2.0, 2.0, 0.0); //objek akan membesar
break;

case 'a':
glTranslatef( -0.2f, 0.0f, 0.0f ); //objek akan bergeser ke kiri
break;
case 'd':
glTranslatef( 0.2f, 0.0f, 0.0f ); //objek akan bergeser ke kanan
break;
case 'w':
glTranslatef( 0.0f, 0.1f, 0.0f ); //objek akan bergeser ke atas
break;
case 's':
glTranslatef( 0.0f, -0.1f, 0.0f ); ////objek akan bergeser ke bawah

}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
npm(); /* repaint the window */
}

int main (int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(150, 100);
glutCreateWindow("npm");
glutDisplayFunc(npm);
glutKeyboardFunc(tombol);
glutMainLoop();
return 0;
}

ok sekian dulu untuk postingan kali ini, 
semoga bermanfaat.....

angka bergerak memantul (transformasi) dengan openGL

Standard
Sudah lama gak ngepost nih, postingan kali ini saya akan membahas tentang angka yang bergerak memantul- mantul(bertransformasi) sebagai contoh saya akan mengunakan angka “013”, untuk lebih jelasnya lihat hasil runningan programnya di bawah ini :


Bagaimana tertarik ini Source Code :

#include <glut.h>
#include <math.h>

int gerak = 0;
bool atas = true;

void init(){
glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 0.0);//warna background
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//Fungsi mode proyeksi
glLoadIdentity();//mendifinisikan objek
glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -50.0, 50.0);//Fungsi untuk menampilkan koordinat view (sumbu X & Y)
}

void nrp(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//Membersihkan semua pixel di buffer(clear all pixels)
glPushMatrix();//Fungsi untuk menyimpan nilai matrix
glTranslatef( gerak, 0, 0 ); //translasi ke kanan

//NOL
       glBegin(GL_LINE_LOOP);
              glColor3f(0,0,1); //warna biru
              glVertex2f(-5, 5);  
              glVertex2f(-4, 4);  
              glVertex2f(-4, -3);
              glVertex2f(-5, -4);
              glVertex2f(-7, -4);
              glVertex2f(-8, -3);
              glVertex2f(-8, 4);
              glVertex2f(-7, 5);
       glEnd();

//lubang nol
       glBegin(GL_LINE_LOOP);
              glColor3f(0,0,1); //warna biru
              glVertex2f(-6, 4);
              glVertex2f(-5, 3);
              glVertex2f(-5, -2);
              glVertex2f(-6, -3);
              glVertex2f(-7, -2);
              glVertex2f(-7, 3);
       glEnd();

glPopMatrix();//kembali ke koordinat sebelum dipush

glPushMatrix();//Fungsi untuk menyimpan nilai matrix
glTranslatef( 0, -gerak, 0 ); //translasi ke bawah
      
//satu
       glBegin(GL_LINE_LOOP);
              glColor3f(1,0.5,0); //warna orange
              glVertex2f(2, 5);   
              glVertex2f(2, -3);  
              glVertex2f(3, -3);
              glVertex2f(3, -4);
              glVertex2f(0, -4);
              glVertex2f(0, -3);
              glVertex2f(1, -3);
              glVertex2f(1, 4);
              glVertex2f(0, 4);
              glVertex2f(1, 5);
       glEnd();
glPopMatrix();//kembali ke koordinat sebelum dipush

glPushMatrix();//Fungsi untuk menyimpan nilai matrix
glTranslatef( -gerak, 0, 0 ); //translasi ke kiri

//tiga
       glBegin(GL_LINE_LOOP);
              glColor3f(0,1,0); //warna hijau
              glVertex2f(4, 5);   
              glVertex2f(8, 5);   
              glVertex2f(8, -4);
              glVertex2f(4, -4);
              glVertex2f(4, -3);
              glVertex2f(7, -3);
              glVertex2f(7, 0);
              glVertex2f(4, 0);
              glVertex2f(4, 1);
              glVertex2f(7, 1);
              glVertex2f(7, 4);
              glVertex2f(4, 4);         
       glEnd();
       glPopMatrix();//kembali ke koordinat sebelum dipush

glutSwapBuffers();//Fungsi perpindahan
}

void timer(int t){
    if (atas){
        gerak += 1;
    } else {
        gerak -= 1;
    }
    if (gerak > 50) {
        atas = false;
    } else if(gerak < -50){
        atas = true;
    }
 glutPostRedisplay();
 glutTimerFunc(15,timer,0);
}

void tampil(void){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    nrp();
    glFlush();
}

int main (int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(600, 600); // ukuran window
glutInitWindowPosition(150, 100); // posisi window
glutCreateWindow("NRP");//ganti "NRP" dengan nama yang anda inginkan
init();
glutDisplayFunc(tampil); //memangil kelas tampil
glutTimerFunc(1,timer,0);
glutMainLoop();
return 0;
}

ok demikian postingan kali ini terima kasih telah mampir dan semoga bermanfaat.....

Minggu, 10 Maret 2013

3 style terjemahan yang paling sering digunakan oleh pengguna blog

Standard

Biasanya kita akan kebingunggan ketika melihat tutorial yang bagus di blog, namun sayang, bahasa yang digunakantidak kita mengerti.


Atas dasar itu mesin pencari terbaik abad ini “mbah google” merancang sebuah terjemah yang mempermudah kita dalam memahami setiap kosa kata yang berbahasa asing

Oke deh langsung saja tutorial kali ini akan memahas tentang bagaimana blog anda memiliki translator otomatis dalam blog
Langsung saja deh kita ke TKP :

Langkah Pertama
Login ke blogger dulu ya

Langkah Kedua
Pilih tata letak

Langkah Ketiga
Pilih tombol tambahkan gedget


Langkah keempat
Cari HTML/Java Script kemudian tambahkan


Langakah kelimah


  1. Isi nama judul sesuka anda / gak juga gak apa apa
  2. Di dalam kotak konten isi kan scrip di bawah ini


untuk terjemahan seperti ini :



untuk terjemahan berbentuk bendera seperti ini :




untuk terjemahan berbentuk bendera seperti dibawah ini :



  1. Kemudian save dalam gadget
  2. Jangan lupa save juga ya dilaman tata letak
tentunya dengan adanya terjemahan diblog kita akan mempermudah pembaca dalam memahami isi dari blog kita.
Oke semoga bermanfaat tutorial kali ini
Wasalam mu’alaikum wr. wb








Sabtu, 09 Maret 2013

Cara membuat tombol kembali keatas dengan mudah di blog (back to top button with jquery)

Standard
Barusan saya dapat tutorial menarik nih bro dari blog para sahabat, ya cara membuat tombol kembali keatas atau biasa dipanggil back to top button, menariknya lagi tombol akan tampil setelah blog berada di daerah hampir bawah karena menggunakan jquery.

untuk contoh lebih nyatanya lihat di blog ini...

Langsung saja deh kita cek idot :

Langkah Pertama
Login ke blogger dulu ya

Langkah Kedua
Pilih tata letak



Langkah Ketiga

Pilih tombol tambahkan gedget

Langkah keempat

Cari HTML/Java Script kemudian tambahkan



Langakah kelimah

  1. Isi nama judul terserah anda atau tidak juga gak apa apa
  2. Di dalam kotak konten isi kan scrip di bawah ini



  1. Kemudian save dalam gadget
  2. Jangan lupa save juga ya dilaman tata letak
Oke semoga bermanfaat tutorial kali ini
Wasalam mu’alaikum wr. wb